เว็บบาคาร่า League of Legends กำลังเติบโต กีฬาแบบดั้งเดิม

เว็บบาคาร่า League of Legends กำลังเติบโต กีฬาแบบดั้งเดิม
เว็บบาคาร่า

เว็บบาคาร่า ด้วยจำนวนผู้ชมนับล้าน ชื่อที่ร่ำรวยและการแข่งขันขายหมด จึงไม่น่าแปลกใจเลยที่โลกของ อี สปอร์ตกำลังเริ่มท้าทายกีฬาที่มีชื่อเสียงที่สุดของยุโรปบางประเภท

แม้ว่าอุตสาหกรรมดังกล่าวจะยังค่อนข้างใหม่ แต่การเติบโตอย่างต่อเนื่อง

ไม่ได้แสดงให้เห็นถึงการชะลอตัวของสปอนเซอร์ที่กระตือรือร้นที่จะลงทุนในตลาดเกิดใหม่

League of Legendsยังคงเป็นหนึ่งในเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของอุตสาหกรรม และจากข้อมูลใหม่จากนักวิเคราะห์อุตสาหกรรมกีฬา Nielsen พบว่าเกมดังกล่าวได้รับความนิยมอย่างมากจากผู้ชมอายุน้อยในยุโรป

ผลการศึกษาเมื่อเร็วๆ นี้พบว่า League of Legends European Champion (LEC) มีผู้ชมเพียงไม่กี่นาทีโดยเฉลี่ย (AMA) มากกว่ากีฬาเช่นสมาคมเทนนิส บาสเก็ตบอล และรักบี้สำหรับผู้ที่มีอายุระหว่าง 16 ถึง 29 ปี

AMA คำนวณจำนวนเฉลี่ยของผู้คนที่กำลังดูเกมหรือเหตุการณ์ใดเกมหนึ่งในช่วงเวลาหนึ่งๆ

การศึกษาเปรียบเทียบ AMA ของผู้ชมชาวยุโรปในระหว่างการออกอากาศปีที่แล้วของ Heineken Champions Cup ของสมาคมรักบี้ เทนนิสแกรนด์สแลม ยูฟ่าแชมเปียนส์ลีก และ LEC

“ LEC เติบโตขึ้นเป็นตัวเลขสองหลักในช่วงหกเทอมที่ผ่านมา ปีต่อปี” Alban Dechelotte หัวหน้าฝ่ายพัฒนาธุรกิจในสหภาพยุโรปที่ Riot ผู้จัดพิมพ์เกมกล่าวกับ CNN Sport

“เป็นเรื่องที่น่าทึ่งและเป็นความท้าทายที่จะได้เห็นสิ่งต่อไปสำหรับเรา เราจะเติบโตอย่างต่อเนื่องและสร้างคุณค่าให้กับแฟน ๆ ได้อย่างไร”

เว็บบาคาร่า

อนาคตสดใส

ข้อมูลยังระบุด้วยว่าอายุเฉลี่ยของแฟนฟุตบอล LEC นั้นอายุเพียง 23 ปี ซึ่งน้อยกว่าอายุเฉลี่ยของแฟนฟุตบอล 19 ปี ซึ่งแสดงถึงศักยภาพตลอดชีวิตของฐานผู้สนับสนุน

ผู้ชมเกมมักจะมาจากกลุ่มประชากรเฉพาะ คือหนุ่มโสดในโรงเรียนมัธยมหรือวิทยาลัย

สำหรับ Dechelotte นี่ไม่เพียงแต่บ่งบอกถึงอนาคตที่สดใสของเกม แต่ยังเป็นโอกาสในการกระจายและขยายฐานผู้ชม

เขากล่าวว่าอุตสาหกรรมนี้มีผู้ปกครองที่เกี่ยวข้องมากขึ้นแล้ว และเชื่อว่าความหลงใหลในกีฬาของผู้คนในท้ายที่สุดจะถูกส่งต่อโดยธรรมชาติระหว่างคนรุ่นต่อรุ่น

“มันกำลังเกิดขึ้น” เขากล่าว “เราแสดงให้เห็นว่าผู้ปกครองสามารถภาคภูมิใจในตัวลูกๆ ของพวกเขาในการเล่นกีฬาอีสปอร์ต

“ความฝันของเราคือสักวันหนึ่ง พ่อแม่จะวาง [เหรียญ] ให้กับสิ่งที่เด็กทำใน League of Legends ในแบบเดียวกับที่พวกเขาทำกับยูโด”

ในขณะที่ LEC ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องในอุตสาหกรรมอีสปอร์ตที่ขยายตัวอย่างต่อเนื่อง ผู้สนับสนุนก็แห่กันไปที่เกม

Dechelotte ระบุแบรนด์ต่างๆ สามรุ่นที่มีความเกี่ยวข้องกับ LEC ตั้งแต่เริ่มต้น ซึ่งแสดงให้เห็นถึงวิวัฒนาการและการยอมรับที่เพิ่มขึ้นของอุตสาหกรรม

ในขั้นต้น มีเพียงองค์กรด้านเทคโนโลยีเท่านั้นที่ต้องการให้ผู้เล่นใช้อุปกรณ์ของตน จากนั้นแบรนด์ต่างๆ ซึ่งรวมถึงบริษัทอาหารที่ต้องการกำหนดเป้าหมายผู้ชมการถ่ายทอดสด และล่าสุด แบรนด์อย่าง Louis Vuitton ต้องการร่วมมือกับอุตสาหกรรมนี้

“เราอยู่ในตำแหน่งที่ดีในแง่ของผู้ชม ในแง่ของการมองเห็น ในแง่ของวิธีที่เราทำสิ่งต่าง ๆ และนั่นทำให้เราแตกต่างออกไปเล็กน้อย” เดเชล็อตกล่าว พร้อมเสริมว่าการระบาดใหญ่ของโควิด-19 ทำให้มีผู้ชมเพิ่มขึ้นในขณะที่ปกติ กีฬาอยู่ในล็อกดาวน์

ชาลเก้ เอฟซี

ศักยภาพที่มีแนวโน้มเช่นนี้ได้สนับสนุนให้องค์กรฟุตบอลดั้งเดิมพัฒนาสาขาอีสปอร์ต เช่น สโมสรเยอรมันชาลเก้

Tim Reichert เป็นหัวหน้าเจ้าหน้าที่การเล่นเกมของสโมสรและอยู่เบื้องหลังการพัฒนาที่ประสบความสำเร็จใน LEC

Reichert เล่นฟุตบอลอาชีพในเยอรมนี แต่ได้เปลี่ยนไปใช้ esports หลังจากเกษียณอายุ ตามพี่ชายของเขาเข้าสู่อุตสาหกรรม

ในฐานะที่เป็นนักเล่นเกมตัวยงตลอดชีวิตของเขา Reichert เริ่มมองเห็นศักยภาพของเกม เช่น League of Legends ที่มีและยังคงมีอยู่

“ผมตระหนักว่าสิ่งนี้จะเป็นเรื่องสำหรับองค์กรกีฬา ณ จุดหนึ่ง มันค่อนข้างชัดเจนสำหรับผมที่เห็นว่าบรรยากาศ ผู้คน ฝูงชน และผู้ชมจะมีความน่าสนใจในบางจุด” เขากล่าวกับ CNN Sport

“ฉันค่อนข้างมั่นใจว่ามันจะเป็นอย่างนั้นอย่างน้อยในบางตำแหน่ง esport และฉันคิดว่าฉันคิดถูก”

“กลุ่มเป้าหมาย [สำหรับ LEC] นั้นสมบูรณ์แบบ ผู้ชมก็เยี่ยม ผู้จัดพิมพ์ก็เข้มแข็ง และมันก็ไม่เหมือนกีฬานองเลือดเหล่านี้ ซึ่งซับซ้อนมากในองค์กรกีฬาอันเนื่องมาจากปัญหาด้านจริยธรรม”

‘เรามีผลกระทบอย่างมาก’

แม้ในตอนแรกชาลเก้จะเข้ามาขอความช่วยเหลือจากเขา แต่ไรเชิร์ตต้องเผชิญกับความท้าทายในการโน้มน้าวผู้คนว่าสาขาอีสปอร์ตจะเป็นผลดีต่อองค์กรในวงกว้าง

เขายอมรับว่าสี่ปีที่ผ่านมาเป็นรถไฟเหาะ แต่บอกว่าสาขานี้สามารถมองเห็นเป็นทรัพย์สินที่แยกจากฝั่งฟุตบอลแบบดั้งเดิม

“นี่คือสิ่งที่คุณไม่สามารถจ่ายได้ด้วยงบประมาณการตลาด” เขากล่าว โดยพูดถึงผลกระทบที่สาขาอีสปอร์ตสามารถมีได้

“เรามีผลกระทบอย่างมากต่อแบรนด์ชาลเก้ เอฟซี แม้ว่าจะไม่ใช่ฟุตบอล ผู้คนที่ซื้อเสื้อของเรา มันไม่ใช่รายได้ที่แท้จริงสำหรับขนาดของสโมสร แต่เป็นการเริ่มต้น

“ผู้คนเริ่มรักแบรนด์ esports และอาจถึงแบรนด์ฟุตบอลด้วย และถ้าคุณเป็นแฟนชาลเก้ ส่วนใหญ่ ลูก ๆ ของคุณจะเป็นแฟนชาลเก้ด้วย ดังนั้นพวกเขาจะเป็นแฟนขององค์กร esports มากที่สุด” จุด.

“มีส่วนเสริมมากมายสำหรับธุรกิจที่เรากำลังสร้าง อันที่จริงน่าแปลกใจมากที่เราเป็นคนเดียวที่ทำในขนาดนี้”

ในขณะที่หลายคนในวงการอีสปอร์ตกล่าวว่าการระบาดใหญ่ ได้ช่วยเร่งความเร็วของอุตสาหกรรมด้วยผู้คนจำนวนมากขึ้นที่ดูเนื้อหาดิจิทัล Reichert กล่าวว่าการเติบโตดังกล่าวจะเกิดขึ้นตามธรรมชาติ

และเช่นเดียวกับเกือบทุกองค์กร เขาเสียใจกับผลกระทบทางการเงินที่โควิด-19 มี

“อีก 20 หรือ 30 ปีข้างหน้าจะไม่มีปีไหนที่เราจะมีผู้ชมน้อยลงสำหรับ esports ไม่ต้องสงสัยเลยสำหรับฉัน” เขากล่าว

“ไวรัสโคโรน่าช่วยอนาคตได้นิดหน่อย แต่ไม่มาก แต่ก็มีข้อเสียเช่นกัน บริษัทจำนวนมาก โดยเฉพาะบริษัทใหญ่ กำลังดิ้นรนต่อสู้กับ coronavirus

“การใช้จ่ายด้านสื่อ การใช้จ่ายด้านการตลาดลดลง และสิ่งนี้ก็กระทบตลาดอีสปอร์ตด้วย ดังนั้นมันจึงไม่ใช่ว่าทุกอย่างจะยอดเยี่ยมเมื่อมีโคโรนาไวรัส ไม่เลย” เว็บบาคาร่า

Credit by : kazsite.info , Atelier-Fukuoka.com , ryoshinotsukaus.com , hikarikinou.org , mbtonlinekauppa.com

Credit by : Ufabet